ポケモンチャンピオンズチーム考案報告書 その2

愛すべき読者の皆様こんばんわ
“クレベースって、実はかなり強い説”
どうもトモイナです。

はじめに

game-42 (1)
おーす!みらいの チャンピオン!
“ポケモンチャンピオンズ”やってるかーい!?

勝つにしろ負けるにしろ
ポケモンのパーティー組むの、楽しいよね!

しかし無課金故
3チームしかパーティーを保存出来ず
考えたパーティーが日の目を見ないで解散されるのも
なんかもったいないので
どんどん紹介していこうと思う!

※注意
強いチームを考案している訳ではないです。

 

ポケモンチャンピオンズチーム考案

カッチカッチクレベース君!

game-44 (1)
game-44 (2)
『解説』
出す順番は必ず
ステスルロック要員 → ”クレベース”か”(メガ)ドラミドロ”

クレベースは弱点が多い代わりに
“てっぺき”と”じこさいせい”を兼ね備えてて強くね?
から始まったクレベース耐久考案。

まずはステルスロック要員で
ステルスロックを相手に無料配布。
とにかくステルスロックを巻くだけの簡単なお仕事。
ステルスロック巻いたらもう死んで良い。

そこそこ素早い上に、本人もそこそこ強い
“ブリュジラス”がオススメか。
(運次第だが、そのまま一人落とせたりもする)

そのままお茶を濁しつつ
ステロ要員が倒れてしまった後
相手が特殊型なら”ドラミドロ”で受け
物理型なら”クレベース”で受ける。

嫌がった敵は交換を繰り返すが
“ステルスロック”でじわじわ削られていって
いずれは死ぬ(はず)

こちらも交換する際ダメージを受けるが
(メガ)ドラミドロの”さいせいりょく”や
クレベースの”じこさいせい”で耐え抜く。

game-44 (3)
最終的に──俺の勝ち。

 

──になる予定だったが
思いの他”メガドラミドロ”が耐えられない。

“(メガ)ドラミドロ”の”とくぼう”はトップクラスとはいえ
“とくぼう”を上昇させる技が無い上
自分で回復する手段が”ねむる”しか無いのが
耐久型として致命的だった。
改良の余地有り。

game-44 (4)
もちろん勝てる時もあるが
あまり勝率は良くない。

 

真・カッチカッチクレベース君! 破

game-44 (5)
『解説』
出す順番は必ず
アローラキュウコン → ”クレベース”か”(メガ)ドラミドロ”

最初の反省点を踏まえ
“アローラキュウコン”で初手”オーロラベール”を使うことにより
後続二匹の耐久を劇的にアップさせることに成功した。

game-44 (0)
“ひかりのねんど”によって
“ひかりのかべ”と”リフレクター”が
同時に張れて8ターン継続とか強すぎる。
アローラキュウコンのビジュアルも良い(重要)

“アローラキュウコン”は素早く
“とくぼう”と”体力”に振っておけば
“きあいのタスキ”無しでも
“オーロラベール”を張れることも多いので
“ひかりのねんど”を持たせておこう。
“バレットバンチ”だけは勘弁な!
(鋼4倍かつ先制されるので)

特にクレベースは”雪”の恩恵を受けて
ただでさえ堅い防御が雪による補正で1.5倍になったので
“ぼうぎょ”に関しては無敵である。

game-44 (6)
みんな大好きイダイトウの”おはかまいり”も──

game-44 (7)
雪の補正だけで、これしか食らわない。
強い(確信)

オーロラベール“無し”でこのダメージなので
オーロラベール+雪で、もう無敵要塞と化す。

攻撃面も”ボディプレス”である程度カバー。
“ボディプレス”は本当、画期的な技。
ゴースト相手には頑張って”かみくだく”を使おう。

クレベースの特性と”たべのこし”のコンボにより
“超回復”と”超耐久”の両立も実現。

 

game-44 (8)
あの”メガメタグロス”の”バレットパンチ”も──

game-44 (9)
“効果抜群”かつオーロラベール無しで、このダメージ!
強いぞクレベース! カッコイイぞクレベース!

“てっぺき”か”じこさいせい”抜いて”ゆきげしき”でもいいかも
(雪で防御1.5倍かつ、特性で回復も兼ねているし)

その場合枠が空くので”みがわり”か”まもる”が候補か。
回復の時間を稼ぐ意味も兼ねて。

 

耐久はそれなりに可能になったが
“(メガ)ドラミドロ”が回復する為には
“ポケモン交換”が必要になるので
相手が特攻主体チームの場合、耐えきれない。
“オーロラベール”が無くなったら、もう厳しい。
ただ、前回よりはだいぶ勝率は上がった。

“(メガ)ドラミドロ”の枠を
“フラージェス”や
“ヒスイヌメルゴン”や
“ブラッキー”にするのもありか。
相手の”とくこう”タイプの種類見て選出するのが良いかも。

6体の中から3体選出ってのは、よく出来てるなあ。

 

今までも全部そうだが”強制交代”に弱い。
対策不可能なので、諦めよう!
耐久型の宿命である。

 

 

次回:
前回:ポケモンチャンピオンズチーム考案報告書 その1

コメント

  1. 転生したらNTR修羅場の真っ最中だった。
    「やめてよね……本気でケンカしたらヅラがフサに敵うはずないだろ…」
    ああ……フレイを寝取った准将が、サイ君を煽ってやがるッ!性格悪ィな!
    どうやらハゲ:ナチュラルとフサ:コーディネーターとは相容れないようだ。
    俺氏ことコドク・カスイ・マスカークは、目立たぬように隠れたのであった。
    ・・・俺氏はナチュラルだけど、まだ、ハゲてないからね?!ホントだよ?!
                    『孤独戦士トモイナ hair ROOT 』

    更新乙であります。ごきげんようじょ。ろりこんにちは。
    そういえば去年ぐらいだったかな、妙な「ネットのデマ」がありましたねぇ。
    「“ハゲ”という言葉が放送禁止用語になり、代わりに“ナチュラル”に」ってヤツ。
    「何でもかんでも差別差別と萎縮するんじゃねぇ!」ぐらいの流布動機、かな?
    それが妙にSEEDっぽくて少々ツボった記憶。ハゲもハードゲイも良かろうがい!
    カツラン・ヅラ「これはヅラじゃない、トゥ・ヘアーだ!」 さよか。
       ちなみに「HAIR ROOT」は英語で「毛根」のことですが……
         オーストラリアあたりの隠語でROOTは「Sex」の意味ですにょ。

    >“クレベースって、実はかなり強い説”
    氷のテーブルみたいなやつ?
    家庭用ラップの「クレラップ」なら知ってる。幼女がCMやってた記憶。
    >勝にしろ負けるにしろポケモンのパーティー組むの、楽しいよね!
    ポケカなんて、デッキを組んだ段階で満足しちゃう。カルドセプトもね。
    >しかし無課金故3チームしかパーティーを保存出来ず
    「無課金」というとビンボー臭くて物悲しいので、「非課金」と言おう。
    でも、間違ってもカタカナで書いてはならない。それは畏れ多いぞ(笑)

    >カッチカッチクレベース君!
    カッチカチやぞ。カッチカチやぞ。
    トモイナくんの◯◯と比べて、どっちが硬いのかな?かな?
                   ◯◯とは、腹筋です。当然だよなあ?!
    >ステスルロック要員 → ”クレベース”か”(メガ)ドラミドロ”
    デバフ・バフ→耐久のパターン、ホントにお好きなんどすな。重畳重畳。
    カルドセプトだと氷壁系の高耐久なやつ、お好みじゃろ?水デッキ専攻(笑)
    >“ブリュジラス”がオススメ
    私は「プリキュラス」のほうが好きッス。初代様からの筋金入りさ!(笑)
                        ↑ぶっちゃけありえなーい
    >じわじわ削られていっていずれは死ぬ(はず)
    プレイヤー双方のマインドもジリジリと削られ、いずれは目が死ぬ。
    >最終的に──俺の勝ち。
    本田氏の代表監督の夢は果たせるのだろーか?まあ、旅人のままでよかんべ。
    >もちろん勝てる時もあるがあまり勝率は良くない。
    少なくとも動画では、よく負けておいでの印象。(非情)

    >真・カッチカッチクレベース君! 破
    「序」「破」のあとは「Q」だよなあ?!
    真希波マリ「しあわせはぁ 歩いてこないー  だから歩いて いくんだねー」
    ……最後はお前かよ。と思ったのはナイショだよ?また作りかねない庵野サン。
    >アローラキュウコンのビジュアルも良い(重要)
    ビジュアルは正義。時には性技。あーしもキュウコン好きぃ。
    >“バレットバンチ”だけは簡便な!
     「簡便」簡単で便利なこと。
     「勘弁」過失を許すこと
    本来「勘弁」は仏教用語なんですよ。勘は「しらべる」、弁は「見分ける」の意。
    禅寺で坊さんが修行者を見極めるための問答のことで……
    「勘弁ならぬ」というのは「まだまだ相応しくない」ということッス。
    >みんな大好きイダイトウ
    偉大なイトウ(魚)だから、イダイトウ。
    じゃあ偉大な伊藤さんだったら、イダイトウ……伊藤博文かよ。
    ・隣国では大悪人扱いの彼だけど、実は併合には反対の立場だったり。
    ・女好きでも悪名高い元勲。鹿鳴館の庭先や馬車内で人妻と……ちょめちょめ。
     明治天皇から女癖の悪さを嗜められた人なんて、そうそう居ないような(笑)
    ……ちなみに。彼のお墓は東京都品川区西大井にあります。秋以外は非公開。
    >強いぞクレベース! カッコイイぞクレベース!
    短けぇ夢だったなあ……
    トモイナさんの夢と書いて、儚いと読む。
    >ただ、前回よりはだいぶ勝率は上がった。
    メタになったらすぐに対策される。対戦型の宿命よ……。
    奇策が通じるのは1度だけ!と、どこかの偉い軍人さんも言ってました。
    >今までも全部そうだが”強制交代”に弱い。対策不可能なので、諦めよう!
    交代要員を先に始末しておけば、ええんちゃうんかなぁ。(無慈悲)

    ーーーーーーー
    【悲報】『ほのぐらしの庭』、意外と売れてそう【朗報ちゃうんかい】

    某・日本一さんの新作、購入しました。これもサポーターの宿命よ。
    まあ、TEAM夜廻の作品ですからね。ちょいちょい因習村テイストが(笑)
    主人公は「幼女」(たぶんJS低学年)なので、トモイナさんには危険ですね。
    でも性別は明言されていませんので、ショタかも?(声は設定されていない)
    ……たぶん、当たりッス。
    ……やる事があまりにも多いッス。
    ……住人がどこかおかしいッス。
    ……プリニー、ッス。
                     気が向きましたら続報をば。

    • >くろねこさん
      コメントありがとうございます!

      乙あり幼女はいつだって俺に優しい!
      ガンダムで主人公はNTR側なのは草だった。
      でもフレイはメンヘラだから微妙。

      (「“ハゲ”という言葉が放送禁止用語になり、代わりに“ナチュラル”に」ってヤツ。
      そんなデマ知らんかったけど、めっちゃガンダムw
      俺はまだコーディネーター!

      (幼女がCMやってた記憶。
      くるくるくるくるクレラップ!

      (ポケカなんて、デッキを組んだ段階で満足しちゃう。カルドセプトもね。
      いや、実践投入もせな!

      (「無課金」というとビンボー臭くて物悲しいので、「非課金」と言おう。
      無料の民と呼んでくれ。

      (トモイナくんの◯◯と比べて、どっちが硬いのかな?かな?
      ワイのあはフニャフニャやで……

      (カルドセプトだと氷壁系の高耐久なやつ、お好みじゃろ?水デッキ専攻(笑)
      お好みというか、水が強い!                                               

      (本田氏の代表監督の夢は果たせるのだろーか?
      本田氏の夢は代表監督やったん

      (……最後はお前かよ。と思ったのはナイショだよ?また作りかねない庵野サン。
      マリとかいう最後まで誰得女。

      (ビジュアルは正義。時には性技。
      人間もポケモンも、ビジュアルや。

      (「勘弁ならぬ」というのは「まだまだ相応しくない」ということッス。
      じゃあここのワイは誤字ってるということやな!?

      (偉大なイトウ(魚)だから、イダイトウ。
      そういう事だったのか……

      (メタになったらすぐに対策される。対戦型の宿命よ……。
      その対策をまた考えるのが、面白いのよ。

      (奇策が通じるのは1度だけ!と、どこかの偉い軍人さんも言ってました。
      リアルでは一回の戦闘で決まるからね。

      (【悲報】『ほのぐらしの庭』、意外と売れてそう【朗報ちゃうんかい】
      ほう。ええことやん!
      でもぶっちゃけ、夜廻3よね?

      (でも性別は明言されていませんので、ショタかも?(声は設定されていない)
      幼女に決まっとる!!!