※ゲームのネタバレが含まれる場合があります。ご注意ください。
スコア
77/100
個人的感想
“桐生一馬”という面白おじさんキャラが主人公だったアクションゲームから、sスマホゲーの龍が如くONLINEから大抜擢されたモジャ男こと”春日一番”が主人公の”コマンドRPG”となった、龍が如く7。「龍が如くシリーズ終わったな」という声も多く聞こえていたが、蓋を開けてみれば、新生龍が如くとして、大成功したのであった。今作の主人公である”春日一番”は、基本何でもかんでも一人で拳で解決する桐生一馬とは違い、仲間と共に拳以外でも物事を解決する。”桐生一馬”も魅力的ではあったが”春日一番”は、また違った魅力がある。
ゲーム序盤の財布を取ってくるイベントから、刑務所に行くシーンの流れは、”春日一番”というキャラがどういうキャラかを、プレイヤーに印象付ける素晴らしいイベント。また、今まではオマケ程度だった女性キャラが、ガッツリ戦闘に加わっており、漢だらけの龍が如くと比べ、華がある。賛否両論だと思うが、新たな試みとしては評価したい。親友ポジに収まる”ナンバ”や、左遷刑事”足立”等、仲間も良いキャラをしている。今までの龍が如くシリーズと違い、チーママやホームレス等、一風変わったメンバーも多い。ある意味龍が如くらしい、ネタまみれのサブイベントや、ネタのような戦闘技も豊富。もちろんネタのみならず、メインストーリーは基本シリアスであり、今作の舞台である”異人町”で、様々な組織の思惑が複雑に絡み合い、どん底に落ちた主人公であるカスが一番取る下克上の物語を十分描いている。サブタイトルの”光と闇の行方”も、今作の物語を見事に表した秀逸なタイトル。
RPGになったのは良いが、一部のボス戦以外は、幾ら何でも簡単すぎる。特にレベル上げはせず、サブクエストを消化してるだけで、あまりにも戦闘が簡単になる。状態異常や補助技はほぼ空気で、とにかく強い技の殴り合い。サテライトレーザー等の取得条件が厳しい技はともかく、ダーツエアレイド等、簡単に覚えられて強すぎる技が幾つかある。後半のボスや雑魚は無駄に耐性があって爽快感が無い。敵の行動パターンも少なく、普段RPGに触れているプレイヤーにとっては物足りず、戦闘バランスは全体的に悪い。序盤のミニゲームで簡単に手に入る”イリーガルブーツ”は、最後まで使える破格の性能をしていたり、武器の改造をしても、それほど恩恵を感じ無かったり、ジョブを変えるとステータスが激減したり技がジョブ固定だったり、敵が多いのに範囲技が終盤まで少なかったり、戦闘バランス以外のRPGとしての出来も、良いとは言えない。また、主人公である春日一番の”妄想”によって、味方も敵も戦闘中は珍妙な格好をして、珍妙な技で戦うことが多いので、せっかくのシリアスなストーリーが薄れ、カッコイイ場面が若干台無し。ムービーがカッコイイので尚更そう感じる。ただし、こうでもしないと、敵は似たり寄ったりな悪人面の人間ばかりになってしまうので、仕方ないところもある。また、新しい試みとしては評価するが。女性やただのホームレスがヤクザ相手に肉弾戦をしているのは、違和感バリバリである。
評価状況
プレイ済みナンバリングタイトル:
無し
プレイ機種:PS4
プレイ時間:84時間32分
評価状況:ゲームクリア・サブクエストほぼ全てクリア
関連コンテンツ
細かいスコア等
・総評評価:77/100
・個人評価:30/40 ・個別評価:47/60
・システム:11/15
面白さ:3 新しさ:5 快適さ:3
・ストーリー:13/15
面白さ:4 ボリューム:5 テンポ:4
・キャラ:13/15
個性:4 活躍:5 キャラ数:4
・ゲーマー:10/15
やりこみ:4 映像と音楽:4 バランス:2








コメント
ストーリー良かったなぁ…しみじみ。
あと、俳優さんが声をあててるけど、プロの声優さんかと思うぐらい上手くてびっくり。
安田顕一さん(ナンバ)とか中井貴一さん(マスミ)とか。
ヤクザのゲームってどうなん?と思ってたけど価値観ひっくり返された。
Switchでプレイできたらやりたいなー。
>こめや兵右衛門さん
コメントありがとうございます!
ストーリーは二転三転して面白かったですよね。
春日一番が仲間とのし上がってく構成も良かった。
俳優さんも演技が上手いし、ハマリ役だと思う!
(ヤクザのゲームってどうなん?と思ってたけど価値観ひっくり返された。
さすが8まで続いてるだけありますよねw
最初は男性をターゲットにしたシリーズでしたが
今では半分は女性プレイヤーとのこと。
森羅万象、栄枯盛衰。時代は今紛れもなく、変革の刻を迎えています。
栄光の頂を極めるのは千軍万馬の英傑か?それとも新進気鋭の新星か?
三角木馬橋、ロリコングライダー、そそり勃つ壁……
数多の障害を乗り越えイケメンもチー牛も、その生き様をここに記せ!
究極のサバイバルアタック・・・SASUKEBE!
トモイナTVスペシャル番組『SASUKEBE』
更新乙であります。ろりこんばんは。
『如く8』をリトライしてみたら初見時より面白かったので、初投稿です。
本当は『7』と『8』との比較論も語りたいところですが……
トモイナさん、“現在進行形”だもんなあ。ネタバレは可哀想だし?(困惑)
まあ牛丼の上のサービス紅生姜程度に。アレも加減が難しいけどね(苦笑)
>カスが一番取る下克上
主人公の名前「春日一番」と引っ掛けた、なかなか香ばしい歌詞でやんす。
『如く』の歌は私は歌いませんけど、トモイナさんは美声で歌ってたよね(笑)
>“桐生一馬”という面白おじさんキャラ
何が言いてえ。
ちなみに桐生チャンは『7』の時点で49歳。『8』では55歳ッス。
(つまり、真島の兄貴より5歳ほど若い。兄貴と違っていつまでもDT臭いけど)
>大抜擢されたモジャ男こと”春日一番”
終わったな!と言われた理由の一つが、「ジャケ絵の人相が悪い」せいかも。
ニチャアと笑った御尊顔が、幼女パンツを覗き見たロリコンのように凶悪だ。
その凶悪ヅラのモジャ男が蓋を開けてみたら、まさかの好漢だったという。
>仲間と共に拳以外でも物事を解決する。
でも結局は、拳がモノを言うんですけどね。(苦笑)
桐生チャンだって人望はあるし「相棒」だって居たんですけどね……
・桐生さんの相棒:極道の錦山彰
・桐生さんの相棒:刑事の伊達真
・桐生さんの相棒:舎弟の堂島大悟
・桐生さんの後継者:元極道の春日一番
>今まではオマケ程度だった女性キャラ
性差別だぁ!とかクレームが入ったんでしょ。(嘘だ!)
>親友ポジに収まる”ナンバ”
トモイナさんのモノマネは必見。ひとつうえのおとこ〜
>左遷刑事”足立”
気のいいオッさんなのにトモイナ受けは今ひとつだった、悲劇の人。
やはり、キノコ嫌いのトモイナさんであった。鮑なら良いのか?(オイオイ)
>ある意味龍が如くらしい、ネタまみれのサブイベント
基本ウンコなんですが、時々、プレイヤーを泣かせようとするから困ります。
でもまあ、ゲスい下ネタのほうがトモイナさんっぽいよね。【ピンクの空気】
>サブタイトルの”光と闇の行方”
これは正直なところ上手いと思った。
一番も若も歯車がちょっと違っていたら、全く逆の結末だったかもね。
>一部のボス戦以外は、幾ら何でも簡単すぎる。
周回プレイすれば……
1周目でトロコンを狙うタイプのプレイヤーだったら、生ぬるいでしょうね。
ちなみに『8』は、同レベル帯の敵が相手なら、それなりに苦戦するバランス。
>ダーツエアレイド等、簡単に覚えられて強すぎる技
強力な技を見出して活用するのもプレイヤーの腕前ッス。誇れ。
「強すぎて面白くないなあ」と思ったら、自主的に「禁じ手」にする方法も。
ちなみに『8』では、オート戦闘が便利ッス。使えそうな技が見えてきます。
>イリーガルブーツ
『8』では絶対的な靴装備ではなくなっているので、御安心を。(まだ上がある)
でもミニゲームの景品がショボかったら、わざわざ誰もやらんやろ?(苦笑)
>武器の改造をしても、それほど恩恵を感じ無かったり
>ジョブを変えるとステータスが激減したり技がジョブ固定だったり
そこらは『8』では是正されていますよ。技のビルドも考えどころ。
>味方も敵も戦闘中は珍妙な格好をして、珍妙な技で戦うことが多い
戦闘はギャグです。割り切ってしまうと良いのです。ええんかそれで。
でもまあ、ドシリアスに作ったら絵面が……任侠映画かよ。仁義なき戦い。
>女性やただのホームレスがヤクザ相手に肉弾戦をしているのは
未経験少年がロボットを盗んで戦って、平然と勝ってしまうアニメの立場は。
物語の登場人物になった時点で女性もホームレスも、超人に進化するのよ(笑)
『7』と『8』とを比べてみると、後発の『8』のほうが進化してます。
そりゃそうだね。「退化しました」って事例は、比較的少ないからね……
でも『7』のほうが優っているなあ、ってポイントも無いわけじゃないよ?
例えば……シナリオやキャラのわかりやすさ。展開の自然さ、リズム感。
(『8』は、ある意味「主人公が2人いる」ようなものですからね……)
「物語としての読みやすさ」は『7』の長所だと思うんだ、うん。
とりあえず。私の好きなシリーズだったので配信は嬉しかったですヨ。
>くろねこさん
コメントありがとうございます!
乙ありです!
SASUKE昔は好きだったけど、今もやってんのかな?
一回挑戦してみたい。
たぶん”そり立つカベ”が、絶対クリアできないw
(『如く8』をリトライしてみたら初見時より面白かったので、初投稿です。
間をおいてやると、楽しくなるゲームあるよね。
(“現在進行形”だもんなあ。ネタバレは可哀想だし?(困惑)
配慮サンキューやで!
(なかなか香ばしい歌詞でやんす。
歌詞がゲームと合ってるの、めっちゃ好き!
(トモイナさんは美声で歌ってたよね(笑)
0の歌も歌えるw
(兄貴と違っていつまでもDT臭いけど
それがまた好きw
(ニチャアと笑った御尊顔が、幼女パンツを覗き見たロリコンのように凶悪だ。
幼女はともかく、春日ってあんな笑い方あまりしないですよねw
(でも結局は、拳がモノを言うんですけどね。(苦笑)
説得でどうにかなった場合もあったぞ!
(性差別だぁ!とかクレームが入ったんでしょ。(嘘だ!)
ポリコレ配慮は若干ある…かも?
(トモイナさんのモノマネは必見。ひとつうえのおとこ〜
8で亡くなってダイショック!
(気のいいオッさんなのにトモイナ受けは今ひとつだった、悲劇の人。
嫌いじゃないけど、女性最優先!
(基本ウンコなんですが、時々、プレイヤーを泣かせようとするから困ります。
ウンコ好きw
(一番も若も歯車がちょっと違っていたら、全く逆の結末だったかもね。
どっちも光であり闇でもあるよね。
(ちなみに『8』は、同レベル帯の敵が相手なら、それなりに苦戦するバランス。
ええやん!
(自主的に「禁じ手」にする方法も。
それはちょっとなあ。
(でもミニゲームの景品がショボかったら、わざわざ誰もやらんやろ?(苦笑)
それはマジでそうw
ちょっと強めにして欲しい。
(そこらは『8』では是正されていますよ。技のビルドも考えどころ。
楽しみやね!
(戦闘はギャグです。割り切ってしまうと良いのです。ええんかそれで。
7以前は格好良かったのに……
(未経験少年がロボットを盗んで戦って、平然と勝ってしまうアニメの立場は。
最初からそうなら良いけど、如くは違ったからなあ。
(「退化しました」って事例は、比較的少ないからね……
聖剣伝説とかかな……
(「物語としての読みやすさ」は『7』の長所だと思うんだ、うん。
既にさっちゃんがやらかしてるw
(私の好きなシリーズだったので配信は嬉しかったですヨ。
くろねこさんの好きなシリーズなんてあったんかw!
更新乙です
如くは父が居間でプレイしていても母が嫌がらない唯一のゲームでした
彼女は普段ゲームなどどちらかといえば馬鹿にするというスタンスなんですが
これについてはストーリーが見応えがあってなんだかんだ楽しめたようです
スゴイ!
>ソーティアさん
コメントありがとうございます!
乙ありです!
父親のゲームを母親が見てるの、なんか微笑ましいですなw
ゲームにも色々あるので、全てのゲームが嫌いなんて人は
たぶんいないと思います。
たぶんお母さんは
デトロイトビカムヒューマンとか好きに違いない!
好きな作品の評価記事が出たので、初コメントです。
お久しぶりぶりブリーフでございます、やきどうふです
宣言通り、こちらにも遊びに来たでござる。
旧ブログの方で体験版記事書かれてましたが、そこから「龍7」に関しては音沙汰がなかったので、生放送でプレイしてもらえて嬉しかったです。
わたし的にもストーリーは文句なかったですね、脚本の方が同じく良作と言われてる「0」と同じ方のようです。
戦闘システムに関しては、トモイナさんも仰ってるのと概ね同じ感想でした。
シリーズ初のRPGと言う事もあって粗が目立ってた&快適じゃない部分も割とあった気がします。
>ダーツエアレイド等、簡単に覚えられて強すぎる技
ホントこれw
ダーツエアレイド、ペッパーミルブロウ、ハングアップは、個人的に3大ブッ壊れスキルと思ってましたw
>後半のボスや雑魚は無駄に耐性があって爽快感が無い。
天童戦とかまさにそんな感じ。難易度の高さ=敵の硬さじゃないんだよな~的な?
でも個人的に好きな作品だったので、高評価で嬉しかったです!
戦闘システムのあれこれが無ければ80点超え行ったかも?って感じですかね。惜しかったにゃ~。
「8」では戦闘システムがだいぶ改善されて、ストレスが減った印象です。
トモイ生でもようやく一番がハワイに降り立った事ですし…本格的に実感して頂けるのではないかと( ̄ー ̄)ニヤリ。
登場キャラに対する「クズかそうでないか」の判断が「久米以下(以上)」ってのには笑いましたね~w
今後の放送でも名言が飛び出す事を期待しております。
それではまた👋
>やきどうふさん
コメントありがとうございます!
乙ありです!
初…じゃなくてお久しぶりです!
新ブログにいらっしゃいませw
(脚本の方が同じく良作と言われてる「0」と同じ方のようです。
7と0の脚本はめっちゃ良いと聞きます!
いつか0もやってみたい!
(粗が目立ってた&快適じゃない部分も割とあった気がします。
初のRPGですからね。
でも初なら、これくらいの難易度でも良いと思う。
(個人的に3大ブッ壊れスキルと思ってましたw
他にもブッ壊れあるんですねw
でもこの技無かったら無かったで、結構キツかったかも!
でもこういった高性能な爽快な技は、いくつか欲しいです。
(難易度の高さ=敵の硬さじゃないんだよな~的な?
敵の攻撃力上げて、柔らかくするのが良かったですよね。
(でも個人的に好きな作品だったので、高評価で嬉しかったです!
龍が如く7は間違いなく良ゲーです!
RPG面の評価が高ければ、間違いなく80点超えましたね。
(「8」では戦闘システムがだいぶ改善されて、ストレスが減った印象です。
現時点でも8は色々システムが改良されてて、今後も期待してますw
でもハワイのナンバ(タクシー運転手)今のとこ悪い奴!
(「クズかそうでないか」の判断が「久米以下(以上)」ってのには笑いましたね~w
クズかそうでないかの基準として優れる男久米!