※ゲームのネタバレが含まれる場合があります。ご注意ください。
ゲーム概要
『スプラトゥーン3』
プレイヤーはヒトに変身できるイカ(もしくはタコ)”インクリング(オクトリング)を操作し、インクを撃ち合う、TPS対戦シューティングゲーム。インクの撃ち合いなので”武器”で殺傷し合っている訳ではなく”ブキ”でナワバリ争いをしている設定。
スコア
90/100
個人的感想
もはや任天堂の顔の一つとなった、TPSシューターの三作目。今作はバンカラ地方という、ちょっとスラム感を出しつつも、一作目から変わらないイカした雰囲気やポップなBGMで、撃ち合いという血生臭さを全く感じさせず、”武器”ではなく”ブキ”であったり、血を連想させる”赤”や、精〇を連想させるからか”白”も極力使われなかったり、子供から女性まで楽しめる世界観を構築している。そういった層に配慮しながらも、ゲーマーでも楽しめるような戦略性の高さは、さすがと言わざるを得ない。撃ち合いゲームに必須な”エイム力”についても、他のゲームでは見ないような独自のブキ(ローラーやバケツやフデ等)が多数あり、TPS初心者にも優しく、レギュラーマッチに至っては敵を倒した数ではなく、どれだけ塗ったかが勝敗を分ける。この塗りによるシステムは、敵を倒し合うだけでなく、三次元的な戦いや、陣地の広げ合い等、他のTPSシューターにはない、独自の戦力性の高さと本作のシリーズの魅力に一躍買っている見事なシステムである。協力プレイであるアルバイトこと”サーモンラン”に至っては、常時プレイ可能になったので、こちらをメインにやりたいプレイヤーにとっては嬉しいところ。新システムであるイクラ投げも、非常に快適。ウロコの報酬やクリアバッジ等、バイトに対してやり込みたくなる要素もあって良い。1から2。2から3と。順当に進化しているシリーズであり、任天堂が誇るTPSオンラインシューティングゲームの金字塔である。
順当に進化しているが故、あまり代わり映えがしない。ロッカーやカードバトル等の要素はあるが、オマケ感が否めず、そちらが盛り上がっているとは到底思えない。これ等に関する新要素追加等も無い。アイディア自体は良かったが、もう少し何とかならなかったのだろうか? ロッカーも一つとか物足りない。サーモンランで貰える”ウロコ”の数が、幾ら何でも渋すぎる。時折やる”イベントマッチ”は、それをやることによって特別な何かを貰える訳ではないので、数回やったら飽きる。フェスにおいても、今までのシリーズのお題に比べ三つになったからか、盛り上がりにかける。トリカラマッチ等の仕様を理解しておらず、同士討ちすることもしばしば。今作だけに限らないが、フェス中バンカラマッチに行けないのは、あまり好きじゃない。個人的に大嫌いなのが、シーズンごとにランクがリセットされるシステム。しかし、シーズン制を採用しているオンライン対戦ゲームは多いので、コレに関してはまだ許せるが、一番最悪なのが”昇格戦”という糞仕様。なぜポイント制にせず、昇格時だけこんな糞みたいな仕様にしたのか、正気を疑う。自分もイライラするし相手もイライラしてるだろうし、誰も得してないであろう。昇格戦でワクワクするプレイヤーはいるのだろうか? 全国トップクラスのプレイヤーでさえ、昇格戦に失敗することもある有様。一応S+10あれば昇格戦無しで済むが、例え全勝したとしてもS+10まで上げるのには時間がかかる。全勝出来るのであれば、S+10よりも昇格戦をやった方が、圧倒的に効率が良い。こういった批判が多かったからか、アプデでXマッチ3000位以内に入ったプレイヤーは、昇格戦が不要になった。昇格戦もそうだが、そもそものマッチング振り分けが不透明。マッチングしたメンバーの平均Xパワー等を表示すべきではなかろうか? 毎回毎回シーズンごとにイライラさせられて、たまったもんじゃない。ウルトラチャクチ・ウルトラハンコ等の理不尽感も異常。上位帯ではどちらもあまり強くないらしいが、大半のプレイヤーは上位帯ではない。有志の解析によると、Xパワーの初期値を決める際は、初戦で勝つか負けるかでだいぶ数値が変わってしまうという仕様もクソである。
評価状況
プレイ済みナンバリングタイトル:
1,2
プレイ機種:Nintendo Switch 2
プレイ時間:1975時間以上
評価状況:全ルールXP2000~XP2100
関連コンテンツ
風雲スプラトゥーン3部!(動画まとめ)
細かいスコア等
・総評評価:90/100
・個人評価:37/40 ・個別評価:53/60
・システム:15/15
面白さ:5 新しさ:5 快適さ:5
・ストーリー:12/15
面白さ:3 ボリューム:5 テンポ:4
・キャラ:12/15
個性:4 活躍:4 キャラ数:4
・ゲーマー:14/15
やりこみ:5 映像と音楽:5 バランス:4








コメント
更新乙であります。
なぜか「執筆途中で全消えする」事態が続いたので、手短に。
>子供も女性も楽しめるTPSシューターの金字塔
うむ。
ただし「マルチが好きならば」の条件がつく。これはもう仕方がない。
他プレイヤーとの共闘に微塵も興味がない私にとっては、敷居が高すぎる。
(シングルプレイだけだとコスパが悪いのは、このタイプのゲームの御約束)
>バンカラ地方という、ちょっとスラム感を出しつつ
そもそも論だけど、ラクガキだらけの街はカタギの街じゃねえッ!
それが仮にバンクシー氏であっても、勝手に描いて良いモンじゃねーわ!
第一。なんで“あの手のラクガキ”は、みな同じアートスタイルなんだ?!
風船が膨らんだよーな小汚いスプレー文字の羅列なんて見たくもねーわ!!
【所有物件の壁一面にラクガキされてブチ切れた思い出が、今フツフツと】
>”武器”ではなく”ブキ”
「軍隊」ではなく「自衛隊」ですな。「ロリコン」ではなく「トモイナ」
>血を連想させる”赤”
某コナン君でも「流血が黒インク」という処理がされていて、なんだかなぁ。
「週に1度は死体と遭遇する小学生」の世界線において、配慮にも限界が……
ちなみに。トモイナ界隈における「コナン」では、血は赤いモノですね。(笑)
>精〇を連想させるからか”白”も極力使われなかったり
そないなこと、アンタだけやで。(大笑)
第一、あなたのは黄ばんでいますでしょ?(適当)
>他のゲームでは見ないような独自のブキ
言葉の響きは格好いい、クーゲルシュライバー。(=ボールペン)
>アルバイトこと”サーモンラン”
♬ 今日もバイト たのしいバイト 不眠不休で働こう バイト!バイト!
>新システムであるイクラ投げも、非常に快適。
「マクラ投げ」は、意外とやる機会がなかった。座布団や扇ならば、投げた。
>任天堂が誇るTPSオンラインシューティングゲームの金字塔
さすがです京都の花札屋さん。思えば遠くへ来たもんだ。しみじみシジミ汁。
>不透明で納得の行かないマッチングや、最悪な昇格戦等
運営は神。はっきりわかんだね。
まあ、神は理不尽なモノさ。聖書を読めばよくわかる。性書はわからん。
>アイディア自体は良かったが、もう少し何とかならなかったのだろうか?
うまくいっている打線は弄ってはならない。(でも弄るやきう監督さんが多い)
まあ3代目が上手くやれるかどーかが、幕府やゲームシリーズの存続のカギ。
>数回やったら飽きる
でもフーゾクやパチやシコは、何度やっても飽きないよーですが……
(さすがに比較対象が。まだまだ枯れ果てるのは先のことのようですね ^_^ )
>昇格戦でワクワクするプレイヤーはいるのだろうか?
いやランカーって、そんな人種じゃねーの?!
どのゲームでも重課金勢なんて特に、そーいうのにワクワクする人たちでしょ(笑)
不眠不休でゲームやってたら「プレイ時間:100」なんて、すぐに超えちゃう。
でもトモイナさんのように「1000時間超え」は、どうやら無いんだよなあ。
Gジェネなどでも7〜800時間止まりだから、あーしは飽きっぽいよーです(笑)
>くろねこさん
コメントありがとうございます!
乙ありです!
ウーム。なぜでしょうね……定期的に消えてるような?
別のところで書いて、コピペした方が安全かも知れない。
(他プレイヤーとの共闘に微塵も興味がない私にとっては、敷居が高すぎる。
うちの母親みたいなタイプやな!
対戦は言わずもがな、協力ゲームもやりたくないらしいw
(【所有物件の壁一面にラクガキされてブチ切れた思い出が、今フツフツと】
所有物件があるなんて凄いなあ。
(「軍隊」ではなく「自衛隊」ですな。「ロリコン」ではなく「トモイナ」
日本語って便利やな!
(某コナン君でも「流血が黒インク」という処理がされていて、なんだかなぁ。
ダイイングライトでは、なぜ最初に血が緑だったのか……
何考えてたんでしょうねアレ。
(そないなこと、アンタだけやで。(大笑)
スプラ 白インク 精子 で検索すると
わんさか出るんだよなあ。
(イベントマッチでは、白インクがある為)
(クーゲルシュライバー。(=ボールペン)
名前がカッコイイ”ブキ”は、使い難い印象。
(♬ 今日もバイト たのしいバイト 不眠不休で働こう バイト!バイト!
ゆうなさんのテーマ!
(座布団や扇ならば、投げた。
ワイは匙を投げた。
(まあ3代目が上手くやれるかどーかが、幕府やゲームシリーズの存続のカギ。
3でコケるってよく聞くから、それは逃れた!
奇数作品は危険な印象。
(でもフーゾクやパチやシコは、何度やっても飽きないよーですが……
興奮度が全然違うからや!
(いやランカーって、そんな人種じゃねーの?!
大半の一般プレイヤーが、イライラしながら昇格戦をやっとるw
(あーしは飽きっぽいよーです(笑)
100時間もやったら、飽きっぽいとは言わない!
やっぱマルチゲーは、プレイ時間伸びる!
更新お疲れ様です。
こちらではお久しぶりです。
最近あつ森やぽこあ等スローライフゲームのルーティンに忙殺されて
スローライフとは・・?と疑問を感じる今日この頃です(苦笑)
「一作目から変わらないイカした雰囲気やポップなBGM」
なんといってもデザインやBGMが秀逸ですねー初期設定からイカにしたのも大正解。
何よりイカちゃんが可愛い。本当可愛い。
「血を連想させる”赤”や、精〇を連想させるからか”白”も極力使われなかったり」
赤は確かにそうなんですけど、白ってなんだかんだでフェス時大人気なんですよね。
ただ、白等薄い色は移動の線や潜伏跡が見えやすくガチ勢には不人気みたいですが。
そそ、常時白インクを放出してるとうすチュウっぽい・・何でもありません(以下自粛)
「ロッカーやカードバトル等の要素はあるが、オマケ感が否めず」
これは実にもったいないなあと。折角の作り込みももう一つ踏み込んでいれば
どちらも要素になりえたのに。4で進化する為の伸びしろになるのかな?
「サーモンランで貰える”ウロコ”の数が、幾ら何でも渋すぎる」
渋すぎるが故のやり込み要素になってる気がしますw(とあるバイター談)
「一番最悪なのが”昇格戦”という糞仕様」
折角バッジ制度導入したのであれば金バッジ手に入れた時点で常時Xマッチで
良かったんじゃないかと思いますが、それだと昇格戦だけ誰かにやって貰って
と偽装するとか、お久しぶりな人が出るからなのか・・シーズン戦はともかく
Xマッチの為の義務昇格戦はいただけないですね。
もう参加できないのは残念ですが放送ではお世話になりました。
バイトソングまで作って貰って嬉しかったですw
今年の夏にはレイダースも出ますし大神やコナン(名探偵じゃない方)も情報
活発化してますし積みゲーも消化出来てないし嬉しいけど困った感じです(苦笑)
せめて夏までにはクマさんポイカンはしたい(意訳:それでもバイトはする)
>ゆうなさん
コメントありがとうございます!
乙ありです!
スローライフで忙しそうで草
てかあつ森もプレイなされていたんですね!
(なんといってもデザインやBGMが秀逸
こういうTPSは、リアルな戦争ばかりが多かったですが
女性や子供も楽しめる雰囲気作りをしたのは、本当に秀逸!
(何よりイカちゃんが可愛い。本当可愛い。
イカで可愛く、絶妙にいやらしくなくいやらしいナイスデザイン。
普段男キャラ使う自分も、スプラだけはイカちゃん!
(白ってなんだかんだでフェス時大人気なんですよね。
大人の男性が選ぶのは、精〇に見えるからな気がしなくもないw
男はアホなのです!
(これは実にもったいないなあと。
ロッカーは何気に結構好きなんですが
ロッカー一つしか保存出来ないのがなあ。
オキモノとかいっぱいあるんだから
複数ロッカーの中身作りたかった!
(渋すぎるが故のやり込み要素になってる気がしますw(とあるバイター談)
やり込みではなく、ワーカーホリックやんけw!
スプラ3は、バイトのバッジ等のやり込みが増えたのもイイ!
(Xマッチの為の義務昇格戦はいただけないですね。
シーズン制をやめて頂きたい(涙)
(もう参加できないのは残念ですが放送ではお世話になりました。
こちらこそご参加ありがとうございます!
今日もバイト♪ 楽しいバイト♪
次のバイト先(レイダーズ)で会いましょうw!
(今年の夏にはレイダースも出ますし大神やコナン(名探偵じゃない方)も情報
コナン(名探偵じゃない方)は活発化してる……のか?
コナン(名探偵の方)は活発してるけどw